تبلیغات
MAYA 2010

آدرس MAYA2010

 

نوشته شده توسط:maya 2010



آموزش ساخت پارچه

 

نوشته شده توسط:maya 2010

بسم الله الرحمن الرحیم


   
 

یک Sphere از نوع Polygon بسازید
یک Plane از نوع Polygon با اندازه لازم بسازید(طوری که اندازه آن از Sphere بیشتر باشد) و آن را بالای Sphere قرار دهید . ( ادامه مطلب )

کلمات کلیدی : ( MAYA , maya2009 , maya 2009 , maya2010 , maya 2010, 3d , مایا , آموزش مایا ,  آموزش MAYA )



ادامه مطلب

آموزش ساختن علف

 

نوشته شده توسط:maya 2010


بسم لله الرحمن الرحیم






امروز میخوام اموزشی رو در زمینه PaintEffects بذارم


PaintEffects ابزاری است که امکان شبیه سازی پدیده های چون اثر ساده یک قلم مو تا اشکال پیچیده را به ما میدهد


اول مثل عکس بر روی بر PaintEffects کلیک کنید

(ادامه مطلب )


کلمات کلیدی : ( MAYA , maya2009 , maya 2009 , maya2010 , maya 2010, 3d , مایا , آموزش مایا ,  آموزش MAYA )



ادامه مطلب

له شدن توپ یا بادکنک یا چیزای پلاستیکی

 

نوشته شده توسط:maya 2010

بسم الله الرحمن الرحیم









مقدمه
امروز میخوام جلوه له شدن توپ یا بادکنک با یه چیزایی شبیه پلاستیک را یادتون بدم. خوب هرچی گفتیم بسه بریم سر اصل مطلب.
تو این عکس منوهایی رو که باشون سر و کار داریم با رنگ قرمز مشخص کردم. < ادامه مطلب >

ادامه مطلب

آموزش ساخت اقیانوس و شناور کردن بشکه در آن

 

نوشته شده توسط:maya 2010

بسم الله الرحمن الرحیم


          


کلید F5 را بزنید. Fluid Effects>Ocean درروی مربع کنارمنوی CreaOceant کلیک کنید و از صفحه باز شده Creat Preview Planرا تیک دار کنید

در Attribute Editor با کلیک بر روی نماد مثلث کوچک پوشه Ocean Attribute را باز نمایید پارامترهای موجود در این پوشه عبارتند از: ( تونایی که باشون سروکار داریم)

Wind UV:جهش باد به ترتیب 0.5 و 05-

Wave speed: سرعت حرکت امواج بوده 0.5

Observer speed:سرعت ناظر نسبت به دریا می باشد مقادیر غیر صفر

Num frequencies: تعداد تناوب میان حد اکثر و حد اقل طول موج های اقیانوس را مشخص می کند (20)

Wave Dir spread:مقدار پخش شوندگی جهت امواج دریا (غیر صفر)

Wave length Minimum:حد اقل طول مجاز برای امواج دریا(0.3متر)

Wave length Maximum: حد اکثر طول مجاز برای امواج دریا(40 متر)

با بقیه پارامترا کار کنید می فهمید.

برای مطلق کردن بشکه در آب اقیانوس :1-مدل بشکه را انتخاب کرده و از منوی Modify دستور Freeze Transformation را اجرا نمایید. با انجام این کار مقادییر پارامتر های حرکتی اجسام یا گروه ها شامل Translate و Rotate و Scale صفر میگردد ولی تغییری در موقعیت جسم یا گروه اعمال نمی شود.



2-در حالی که بشکه در حال انتخاب است کلید Shift را گرفته و Preview Plan را انتخاب کنید از منوی Fluid>Ocean دستور Make Boa را اجرا نمایید.

با اجرای انیمیشن مدل بشکه بر اساس امواج اقانوس به حرکت در می آید.

با پارامتر ش کار کنید می فهمید اگر مشکلی داشتین دزر قسمت نظرات برام بنویسین



آموزش ساختن بشکه

 

نوشته شده توسط:maya 2010

اول یک cylinder ایجاد می کنیم.بعد در Attriibute Editor تنظیمات زیر را انجام میدهیم

Radias:2
Height:6
Subdivislons Axis :20
Subdivislons Heigh t:7
Subdivislons caps :1


cylinder را انتخاب کنید : در نوار خط وضعیت(Status line) . Animation را انتخاب کنید

بعد در نوار منوی اصلی به ترتیب:

ِDeform>create nohlinear>flar را انتخاب کنید

بعد در Attribute editor ؛ flare را انتخاب می کنیم و سپس مقدار curve:30 قرا رمی دهیم

بعد دو سطح بالا و بایین را Extrude می کنیم تا بشکه شبیه شکل زیر شود.

البته به این تغییرات فکر نکنم شبیه بشکه بالا بشه . ولی هر چی هست بشکست دیگه . موفق باشد .